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PDF 다운로드1교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
FMC(Fixed Mobile Convergence)에 대해 설명하시오.
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| 2 |
스마트카드(Smart Card)의 특징과 구조를 설명하시오.
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| 3 |
와이파이 다이렉트(Wi-Fi Direct)에 대해 설명하시오.
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| 4 |
게임 소프트웨어를 개발하는데 사용되는 게임엔진의 유형을 나열하고 각각을 설명하시오.
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| 5 |
풀 브라우징(Full Browsing)과 웹 뷰어(Web Viewer)를 이용한 브라우징의 동작원리를 비교하여 설명하시오.
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| 6 |
DOM(Document Object Model)과 SAX(Simple API for XML)을 비교하여 설명하시오.
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| 7 |
IEEE의 컴퓨터분과(Computer Society)에서 정의한 SWEBOK(Software Engineering Body of Knowledge)의 지식영역을 설명하시오.
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| 8 |
Factorial n”을 구하는 재귀(Recursive) 알고리즘을 작성하시오.
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| 9 |
6 시그마(Six Sigma) 추진방법 DMAIC와 DMADV를 비교하여 설명하시오.
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| 10 |
자료구조 Heap을 설명하고, Heap의 2가지 유형인 max-heap과 min-heap의 차이점을 설명하시오.
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| 11 |
소프트웨어공학에서 사용자 요구사항 분석에 사용되는 페르소나(Persona)에 대해 설명하시오.
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| 12 |
균형성과표(Balanced Scorecard) 또는 전략지도(Strategy Map)의 관점 중 내부 프로세스 관점(Internal Process Perspective)에서 다루어야 할 4 종류의 비즈니스 프로세스에 대해 설명하시오.
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| 13 |
정보시스템감리 점검프레임워크에 대해 설명하시오.
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2교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
클라우드 컴퓨팅을 그리드 컴퓨팅, 유틸리티 컴퓨팅, 서버기반 컴퓨팅, 네트워크 컴퓨팅과 비교하여 설명하시오.
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| 2 |
모바일 오픈마켓을 정의하고 여러 모바일 오픈마켓(애플의 앱스토어, 구글의 안드로이드 마켓 등)의 특징을 마켓 참여자의 관점에서 설명하시오.
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| 3 |
프로젝트 관리 관점에서 작업분해도(WBS : Work Breakdown Structure)란 무엇이며, PMI(Project Management Institute)가 제시하는 9개 활동영역 각각에서 어떻게 활용될 수 있는지 설명하시오.
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| 4 |
정렬(Sorting) 알고리즘의 하나인 삽입정렬(insertion sorting) 알고리즘을 기술하고 이 알고리즘이 어떤 경우에 효과적인지 설명하시오. 또한 평균 연산시간(Big O)과 최악의 연산시간을 근거와 함께 설명하시오.
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| 5 |
데이터베이스시스템(DBMS)이 트랜잭션(transaction) 장애에 대처하는 방법과 절차에 대해 설명하시오. 특히 로깅 시각(또는 Check Point)과 시스템 실패(System Failure) 시각이 트랜잭션 관련 복구(Recovery) 처리에 어떻게 활용되는지 설명하시오.
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| 6 |
어느 기업의 수작업 프로세스는 다음과 같다. 구매를 요청받은 구매부서에서는 공급업체에게 구매요청서를 보내고 이 사본을 매출채권부서로 보낸다. 공급업체가 상품을 그 기업의 창고에 입고시키면 창고에서는 상품인수 서류를 작성하여 매출채권부서로 넘긴다. 공급업체는 상품 입고 후 매출채권부서에 송장을 보낸다. 매출채권부서에서는 구매요청서 사본, 상품인수 서류, 그리고 송장을 대조하여 3가지가 모두 일치하는 경우에 공급업체에 대금을 지급한다.
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3교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
디지털콘텐츠 보호기술에 대하여 설명하시오.
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| 2 |
스마트폰에서 사용되는 GPOS(General Purpose OS)는 개발 개방 정도에 따라 완전개방형(소프트웨어 플랫폼 개발이 가능)과 부분개방형(소프트웨어 플랫폼용 API로 제공)으로 구분할 수 있다. 여러 GPOS의 2 항목으로 분류보고 각 GPOS의 장단점을 설명하시오.
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| 3 |
EVM(Earned Value Method)에 대해 설명하고, 이 기법을 소프트웨어 개발 프로젝트에 적용할 때의 문제점 및 해결 방안을 설명하시오.
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| 4 |
ISMP(Information Strategy Master Plan)의 개념을 설명하고 ISP(Information Strategy Plan), EA(Enterprise Architecture)와의 차이를 비교하여 설명하시오.
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| 5 |
고객 충성도(customer loyalty)를 높이는 프로세스를 설명하고 고객관계관리(CRM)가 이 프로세스의 어떤 부분에서 어떤 역할을 할 수 있는지 설명하시오.
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| 6 |
데이터베이스에 2개의 필드 A와 B가 있고, A와 B는 모두 정수이며 A와 B를 합한 값은 반드시 100 이어야 할 때, 다음 사항을 설명하시오.
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4교시
| 번호 | 문제 내용 |
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| 1 |
개방형 혁신(Open Innovation)을 정의하고 이를 폐쇄형 혁신(Closed Innovation)과 비교하여 설명하시오. 또한 개방형 기술혁신이 효과적으로 활용되기 위한 조건들을 설명하시오.
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| 2 |
최근 조직들이 자신들의 핵심역량에 집중함에 따라 새로운 비즈니스 솔루션으로 BPO(Business Process Outsourcing)가 떠오르고 있다. BPO에 대해 기술하고, ITO(Information Technology Outsourcing)와 비교 설명하시오.
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| 3 |
임의로 배열된 8개 숫자를 1에서 8까지 순서대로 배열하는 8-퍼즐 게임이 있다. A* 알고리즘을 8-퍼즐 게임에 적용하여 설명하시오.
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| 4 |
소프트웨어 개발방법론은 구조적 방법론, 정보공학방법론, 객체지향방법론, 컴포넌트기반방법론의 형태로 발전되어 왔다. 이 중 정보공학방법론의 특징과 의의를 타 방법론과 비교하여 설명하시오.
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| 5 |
어느 기업이 의자와 탁자를 생산하는데 의자는 개당 7만원의 이익이 발생하고 탁자는 개당 5만원의 이익이 발생한다. 복수는 총 2,400 시간 이내로 일해야 하며 탁자를 만드는데는 3시간, 의자를 만드는 데에는 4 시간이 소요된다. 또한 페인트 전문가는 총 1,000 시간 이내로 일해야 하는데 탁자를 칠하는데 에는 개당 2 시간, 의자는 개당 1 시간이 소요된다. 또한 의자는 450개 이하로 만들어야 하며, 탁자는 100 개 이상 만들어야 한다.
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| 6 |
가상기업의 개념과 가상기업을 위한 정보기술을 설명하시오.
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